※このエントリは標題件の環境で作成しています(追記:途中で諦めました(笑)。あまりにも全体が見渡せなかったので)。
iOS4がiPhone4と同時に発表された2010年6月22日、自分もすぐにiPhone3GSのOSをバージョンアップしました。様々な機能追加がありましたが、その中でも自分が注目していたのが「bluetoothキーボード対応」でした。
そこでリュウドの折りたたみ式bluetoothキーボードを購入し、いままでそれなりに使いこなしてきたのですが、あらためてここでノウハウをまとめてみようと思います。
ちなみにここのブログはtwitter絡みのことをつらつらと書く場所(に気がついたらなっていた)なのですが、たまにはこんなのも良いのではないかな。なんて。
まずは接続ですが、それは適当にやってください(笑)。接続自体は様々なブログ等で言及されてるかと思われます。
問題はそのあとで、ソフトウェアキーボード種別(「各国のキーボード」)をどのように選択するか。ここには問題が実は2点ほどあります。
この2つの問題は密接に絡み合っているので、まずは通常使用している感じでのソフトウェアキーボードについてざっくりと書いてみましたのでお読みいただければ幸いです。
iPhoneのキーボードといえば、ソフトウェアキーボード(画面に表示されるキーボード)だから、動的に変化したりといった特殊なイメージがあるかもしれませんが、「日本人が」一般的に選択するものは次の3つになります。
※このうち、下の2つがいわゆるqwertyのフルキーボードになります。
自分が普通に使用しているときには、すべて「日本語(テンキー)」でことが足りますので、これしか設定していませんでした。
しかしそれもiOS3の時代まででした。なぜだか分からないのですが、iOS4はスリープから復帰時のピンコード保護(「パスワードロック」)が有効になっていると、復帰直後に使用可能状態のソフトウェアキーボード種別が次の4つに変わってしまうのです(「English(US)」が設定されていない場合)。
どうやらピンコード入力の際に内部的には「English(US)」になっている感じです。だからだと思われるのですが、iOS3では最後に使用していたソフトウェアキーボード種別が記憶されていて、次に入力状態になったときに引き継ぐことができるのですが、iOS4の場合だと(途中でスリープしていると)「English(US)」に戻ってしまいます。
さらに上記したソフトウェアキーボード種別が勝手に規定4つになってしまう現象は、Bluetoothキーボード使用時にも発現します。
iOSでのBluetoothキーボードでは、入力切替(英語⇔日本語)の際に「cmd+space」を押します(一般的なwindowsの場合の「半角/全角 漢字」に相当)。その時に「English(US)」が存在しないと、上記の規定4種類になってしまうのです。
※ちなみにここで書いたことは全体的に推測も含まれていて、ちゃんとした検証はしていません。「English(US)」のみ、「日本語(テンキー)」「English(US)」のみを基準としての自分の使用感としては間違いありません。あと自分の環境による個体差の可能性もあることを明記しておきます。
上記をもとにまとめると、次のようになります。
よって自分の求める「日本語(テンキー)」だけを使用したい!という欲望(←実はこれが目的だったのです)に対する解決策は次のようになります。
……これはちょっと厳しいね(笑)。
結論としての自分の使い方は「日本語(テンキー)」と「English(US)」の2つです。これで「我慢」してます。
ちなみにbluetoothキーボード使用時に設定されているソフトウェアキーボードの種類が多いと変換速度が遅くなります。実例としては、スムーズにキー入力してその流れで変換すると最後の1文字を含まない形で変換候補を出してきます。だからせめて2種類が限度です。
アップル社様。上記をもとにiOSの修正をお願いします。ちなみに「パスワードロック」と「English(US)」の問題はiOS4.01で修正されていたらしいとの話もブログ等で見聞きしていますが、同様にiOS4.02でデグレったらしいとの情報も見聞きしております。そのあたり、なにとぞよろしくお願いします。おそらくこれは実際の「日本の」使用者の8割以上が感じている不都合なので、早急にお願いしたい所存。
あとフールプルーフ的にbluetoothキーボード使用時の入力切替の細かい制御もお願いしたいけれど、これは後回しでも良いです。とりあえず、入力切替をしないという方法でやりますので。
総括すると、ローカライズ時の問題がなんにも考えられていないのが、とにかくiOSの悪いところ。日本語入力の阿呆さなんかも有名ですぐにでも取り掛かるかサードパーティ受け入れをして欲しいのですが、今回の指摘のようなところから着実にやっていただければ幸いです。
あと単純(漢字)変換もできると嬉しいですね。理想としては、google日本語入力みたいに変換キー押下前は推測候補が表示されて、押下後は単純変換が表示されるとか。まずは推測変換のon/off設定をください(言いたい放題)。
※本エントリはiOS4.1で動作確認しておりますが、重ね重ねになるのですがそこまで網羅的で十分な確認をしているわけではありません。あしからず。
綺麗に落ちました。良かったですね。
| noir_k | 今度、『キョーカイ時事放談』なんてUSTをやろうかしらん?天然のエコーかかりまくりで、BGMは讃美歌で(笑)。← | link | |
| uinyun | @noir_k あーめーん | link | |
| noir_k | ソーメン。← RT @uinyun: @noir_k あーめーん | link | |
| uinyun | ラーメン。← RT @noir_k: ソーメン。← RT @uinyun: @noir_k あーめーん | link | |
| noir_k | ……ごめん。← RT @uinyun: ラーメン。← RT @noir_k: ソーメン。← RT @uinyun: @noir_k あーめーん | link | |
| uinyun | 飲めん(和解を)← RT @noir_k: ……ごめん。← RT @uinyun: ラーメン。← RT @noir_k: ソーメン。← RT @uinyun: @noir_k あーめーん | link | |
| noir_k | 顔面?(右の頬を差し出しながら)← RT @uinyun: 飲めん(和解を)← RT @noir_k: ……ごめん。← RT @uinyun: ラーメン。← RT @noir_k: ソーメン。← RT @uinyun: @noir_k あーめーん | link | |
| uinyun | 両面!← RT @noir_k: 顔面?(右の頬を差し出しながら)← RT @uinyun: 飲めん(和解を)← RT @noir_k: ……ごめん。← RT @uinyun: ラーメン。← RT @noir_k: ソーメン。← RT @uinyun: @noir_k あー | link | |
| noir_k | ……ごめん(2回目)。← RT @uinyun: 両面!← RT @noir_k: 顔面?(右の頬を差し出しながら)← RT @uinyun: 飲めん(和解を)← RT @noir_k: ……ごめん。← RT @uinyun: ラーメン。← RT @noir_k: ソーメン。← | link | |
| uinyun | やめん!(強引) RT @noir_k: ……ごめん(2回目)。← RT @uinyun: 両面!← RT @noir_k: 顔面?(右の頬を差し出しながら)← RT @uinyun: 飲めん(和解を)← RT @noir_k: ……ごめん。← RT @uinyun: ラーメン | link | |
| noir_k | だめん!(泣)← RT @uinyun: やめん!(強引) RT @noir_k: ……ごめん(2回目)。← RT @uinyun: 両面!← RT @noir_k: 顔面?(右の頬を差し出しながら)← RT @uinyun: 飲めん(和解を)← RT @noir_k: ……ごめ | link | |
| uinyun | 乙メン……。(… RT @noir_k: だめん!(泣)← RT @uinyun: やめん!(強引) RT @noir_k: ……ごめん(2回目)。← RT @uinyun: 両面!← RT @noir_k: 顔面?(右の頬を差し出しながら)← RT @uinyun: 飲めん( | link | |
| noir_k | ……ごめん(仏の顔も)。← RT @uinyun: 乙メン……。(… RT @noir_k: だめん!(泣)← RT @uinyun: やめん!(強引) RT @noir_k: ……ごめん(2回目)。← RT @uinyun: 両面!← RT @noir_k: 顔面?(右の頬を差 | link | |
| uinyun | (完) RT @noir_k: ……ごめん(仏の顔も)。← RT @uinyun: 乙メン……。(… RT @noir_k: だめん!(泣)← RT @uinyun: やめん!(強引) RT @noir_k: ……ごめん(2回目)。← RT @uinyun: 両面!← RT @ | link |
ふぅむ。ノーコメントで!←
| uinyun | 今日はリナカフェの方に行ったけど、リナカフェ行かなかった。 | link | |
| hegefog999 | @uinyun ノワール様がいましたよ | link | |
| uinyun | @hegefog999 K様はすっかりリナカフェの常連ですね! | link | |
| hegefog999 | @uinyun ですねー。ノワール様もリナカフェクラスタに | link | |
| uinyun | @hegefog999 K様ったら、さびしがりやさん☆、でしたのね。(何 | link | |
| hegefog999 | @uinyun さびしがり屋さんだからリナカフェに行っちゃうんですね☆ | link | |
| uinyun | @hegefog999 「きっと……誰かいるよね……っ!」ですね☆ | link | |
| hegefog999 | @uinyun 行けば誰かいるよねって行くんですよね(悲 | link | |
| uinyun | @hegefog999 学生時代には部室があったんだけど……今は……みたいな気持ちで……。(悲 | link | |
| hegefog999 | @uinyun 部室に行けば誰かしらいるだろ、みたいな、溜まり場で!(哀 | link | |
| uinyun | @hegefog999 行ったら誰もいなくてちょっと寂しくて、「まあ、誰かくるだろ」と待ってみたりして。誰かきて、いつも以上にテンションがあがっちゃったりして!(侘 | link | |
| hegefog999 | @uinyun いつも逢う奴なのに、なんだか特別みたいな感じになって、ご飯とか誘うんだけど「いや、いま食べてきたから」とか言われてもう本当にね(笑 | link | |
| uinyun | @hegefog999 お前が孤独を癒してくれたんだ! なんて思うんだけど、「あ、荷物とりに来ただけだから。次授業なんだよ」とか言われて、去られちゃったりしてね(笑 | link | |
| hegefog999 | @uinyun 「あ、そうなんだ・・・悪かった」みたいな気まずいやり取りとかね!そのあとのやり切れない感じの孤独感とか!(苦 | link | |
| uinyun | @hegefog999 音がないのが前よりも余計にキツく感じられて、イヤホンで音楽聴いたりするんだけど、余計淋しくなったりね。(涙 | link | |
| hegefog999 | @uinyun 段々もう誰も来ないんじゃないかって気持ちになって帰るんだけど、そういう日に限って自分以外の人達でご飯に言ったなんて話を次の日に聞いたりね!(乾 | link | |
| uinyun | @hegefog999 な、な、なんで呼んでくれないのー! って思わず言ったら、なんかちょっとよそよそしく、「忙しいかと思って」と言われたりね!(吐血 | link | |
| hegefog999 | @uinyun そこで「いや暇だったし」とか喰い下がることも許されない雰囲気で、なんか急に壁を感じたりね!(暗雲 | link | |
| uinyun | @hegefog999 急に部室に行きにくくなっちゃったりしてね!(死亡 | link | |
| hegefog999 | @uinyun 行ってみると意外と平気なんだけど、やっぱりどこか自分と他の皆って雰囲気を感じちゃったりね(終末 同盟・・・ぼっち同盟? | link | |
| uinyun | @hegefog999 ……生活共同組合みたいな方向にしますか。ぼっちだけど、ぼっちじゃない演出をお互いに(ry | link | |
| hegefog999 | @uinyun ぼっち協同組合みたいな。ぼっちじゃない自分を自己プロデュース! | link | |
| uinyun | @hegefog999 なんて素敵なぼっち生活! | link | |
| hegefog999 | @uinyun 豊かなぼっち生活! 豊かな・・・ | link | |
| uinyun | @hegefog999 (涙がとまりません | link | |
| hegefog999 | @uinyun ぼっちでなくなれば、きっと・・・!きっと・・・!(切望 | link | |
| uinyun | @hegefog999 いつの日か……いつの日か! | link |
秋葉原にあるTwitter-erやはてなーの聖地、リナカフェ。今日も不思議な風景が繰り広げられていたのです……。
| threelz | イケメンとそれに媚びる系の女子が隣に座ってきた 女の子はさほど可愛くないが服装はかなり男ウケ意識してんの解る 俄然テンション上がって観察してる 女は女子大生 野郎は社会人だな しかし互いの日常生活は知らないレベルの距離感 | link | |
| threelz | 野郎はそこそこ鍛えてるな Tシャツ一枚で無駄に肌を露出している 二人なのに対面で座らず隣に座るなどして距離感を縮めてプライベートな話をし、ある程度話した後で対面に移動して当たり障り無い会話をする 押し引きうめー | link | |
| threelz | 野郎は主任かそれ以上のポジションのようだ 時計はブルガリ でも香水は安っぽい匂いだな… 要所で自分がそれなりのポジションにいるアピールしてる お ケータイはアンドロイド | link | |
| threelz | 野郎が席を外す その間に女は肩口が開いたセーターを着てるんだが 野郎がいない 間にさらにガパッと肌を露出させる ふむ 完全に食いついている… | link | |
| threelz | 女の子あだなはもこちゃん 二人は合コンで知り合ったのではないらしい 経路がわかんねーな | link | |
| threelz | お酒強い?トークに発展 野郎飲めないと主張 女は私結構強いよと主張 これフラグだねー じゃあ飲みに行こっかからの泥酔テイクアウトフラグだねー | link | |
| threelz | 女の過去の恋愛トークに移行 上手いな 野郎はほとんど喋らなくなった 相づちのみ 女の子は多分二十歳か+1 | link | |
| threelz | 女の元彼の不満トーク 男の必殺『俺ならそんな寂しい思いさせないのに』からの『寂しくなったらウチおいでよ』 あ~~… | link | |
| threelz | 自己開示を呼び水に相手の価値観を引き出し、それに共感しつつ、それを裏付ける自分の過去体験を更に開示というスパイラルをメチャ上手く活用してるな 並行して自分は恋愛面もお金の面も身持ちが堅い系の情報を散りばめてるな 上手い | link | |
| threelz | 女の子のパパは製造業 旋盤が云々言うてるから多分中小かなぁ | link | |
| threelz | 男のどんな見た目が好きなの?からの俺一重なのが嫌なんだよね~からの隣に移動しての顔接近 女の自己開示に対してカウンタでの『俺は?好みじゃない?』 死ね!(笑) | link | |
| threelz | あ、会話止まった | link | |
| threelz | 男は多分車持ってるな 車ないと行けない所にいった系の自己開示が始まった | link | |
| threelz | 女 彼氏いるらしいな 彼氏に振り向いて欲しくて煙草吸い始めたり キャバかなんかに体入とかしたらしい 多分メイドさんか何かと掛け持ちだな 今日初めてデートするっつってるからネット経由の出会いだな この後キャバの仕事らしい ふーん… | link | |
| threelz | 今日はうちくる?わかんないの展開になった 女の『うち軽くないし』アピール けどそれ多分形式だけの拒否だと思うなぁ… これ演技だったらすげーな | link | |
| threelz | あ~… 女の『でも今日はしないよ?』入りました つーことはお泊まり確定なので これは絶対にヤります うん お疲れさまでした お二人様手を繋いでのご退店でございます 気を付けて またのお越しを リナックスカフェ | link |
そして、感動のエピローグ……!
| threelz | つーかイチャラブが異世界すぎて 更に奥に座ってるモンハン男子が さっきまでデュクシデュクシうるさかったのに 無言になってしまっている… 悲しい… | link |
第1回のログまとめはこちら。
今回のMVP(Most Valuable POST)は飯野賢治さんの「頼むから@kenjienoと #enota 付けてね。あとリプライ遅い」だと思います(笑)。
| kenjieno | ではそろそろ第二回、“飯野賢治(@kenjieno)×太田克史(@FAUST_editor_J )Twi対談”いきますか。太田さーん、OK? #enota | link | |
| FAUST_editor_J | ちこくちこくーと思ったけれど、間に合いました! オッケーです^^! | link | |
| kenjieno | 太田さん頼むから1)遅刻しない、2)@kenjienoを付ける、3)ハッシュタグ #enota を忘れない! それでは始めましょうか。今年、太田さんはどんな年でした? QT @FAUST_editor_J ちこくちこくーと思ったけれど、間に合いました! オッケーです^^! | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 超忘れてましたよ! ハッシュタグ。今年はですね、、、何だかんだで人生最良の一年だったと思います。行かなきゃいけない先が見えてきたという感じですね。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J 太田さんのとこで、だいたいどれくらいの本が1年間で出てるんですか?ファウストやらBOXやら。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | 僕が部長時代の講談社BOXでは、一年で50冊くらいの刊行点数でしたね。『ファウスト』は、6年で分冊別冊併せて9冊です。 | link | |
| kenjieno | (頼むから@kenjienoと #enota 付けてね。あとリプライ遅い)50冊はすごいな! それ合わせてどのくらいの部数? QT @FAUST_editor_J 僕が部長時代の講談社BOXでは、一年で50冊くらいの刊行点数でしたね。『ファウスト』は6年で分冊別冊併せて9冊です。 | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno さすがに部数はNGです。すみません。というか年によってかなりの変動があります。#enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J 太田さんの感覚で「売れる(た)本」っていうのはどのくらいの部数なんですか? 「ヒットした」というのは? あと「このくらいは最低ぜひ」というのはどれくらいですか? #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 売れた本は、重版がかかった本。その後の数字は正直、あんまり興味がないです。ヒットしたといえるのは、3万部、5万部、10万部でそれぞれ壁がありますね。売上げ的に最低目標は、やはり黒字になることでしょうか。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J その最低目標=黒字になる、というのはだいたいでどのくらいの数字ですか? 言ってみれば、その数が出る本を出し続けていれば、赤字にはならないわけですよね。もちろん1冊の単位プラスマイナスではなく、全体的な費用もあるわけですが。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno いきなり直球ですね(笑)。そうこなくっちゃ。もちろん初版の数字で採算分岐は大きく異なります。本の形態(ハードカバー・文庫・新書)でも変わってきます。でも、だいたい初版部数の70パーセント以上の売上げで黒字になる、くらいに考えておけばオッケーです。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J ん? そういう立て方なの? ゲームや映画と違って、ものによっては制作コストが段違いにかかるとかないわけですよね? よくわかんないけど、マーケや営業費用も含め、著者のモチベーションもあるかもしれないけど、なんとなく何部というのはないの? #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno ないのです。マーケの費用も、基本的には初版部数×定価×一定のパーセンテージで決めるのが原則といえば原則ですから。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J じゃ変化して訊きたいんだけど、例えば僕が出版社を立てて、1万部出せる本(+70%は売れる本)を作ろうと。それを年に何冊かやろうと。重版はかかったらラッキー&利益。ま、会社全体の経費は横においといて、そういう考え方というのはアリ? #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno それはすごいアリです。きっと楽しいと思いますよ。ただし、本を作る作業じたいの手間は、それが3000部の本だろうが100万部の本だろうがほとんど同じですから、全部が一万部程度の本だったらやっぱり趣味の範疇ですね。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J でも1万からスタートして100万にいけば、という考え方でもよいわけでしょ? とにかくぜんぶ1万部スタートだと。逆に言うと、1万部で70%いかない可能性がある本は作るなと。企画会議通らないと。そういう考え方の出版社ってないんですか? #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 今、どんどんそういう考えになっていってますね。初版7000部が化けた『五体不満足』みたいなケースがあったがゆえに。でもねえ、大部数を狙うならばやっぱりある程度の初版は必要です。(全国の書店に本が行き届かない) (続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno それに、一万部を売り伸ばしていくには、「書店営業」さんの力が重要です。この力がないと、いくら面白くて良い本を作っても着実に部数を伸ばしていけないのです。このあたりがとんとわかっていない編集者、多いです。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J いやなんでこんな話してるのかって言うと、その業界業界でビジネスモデルとは違った、ビジネスの考え方のくせ(立て方)ってあると思うわけ。例えば太田さんがオンラインに出ていくなら、その「くせ」を理解したほうがよいと思うんです。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno なるほど。業界の「くせ」ですか。出版界(の理想)は堅実な賭博師といった感じですね。デジタル業界は今どんな感じなんでしょうか。傍目にはすごく荒っぽい賭博師という感じですけど。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J いやなんかね、自分のくせを認識しないで業界をまたいで失敗している人が多いように思うのと、やはり新しいことって、ビジネスモデルとか、ファンとかクリエイターも含めた、新しい経済システムや、盛り上がりシステムの発明が大切だと思うんですよ。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 「新しいことって、ビジネスモデルとか、ファンとかクリエイターも含めた、新しい経済システムや、盛り上がりシステムの発明が大切だ」同意!(続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno かつて飯野賢治という人は、おもちゃ業界の延長だったゲーム業界に音楽業界の風を新しく吹き込ませましたよね。ゲームデザイナーが現場監督じゃなくってアーティスト的に捉えられるようになったりしたのは飯野賢治以降。たとえばああいった質的転換のことですよね? #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J なんていうのかな「オンラインを絡めた」とかじゃ新しくないし、誰も面白くないわけ。それはどうでもよくて、オンラインを絡めたことによって、作品の売れ方とか、作家という立場とか、ファンの関わりとか、そういうものが新しく面白くなることが大事。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno それは「場」論になっていきますよね。デジタル時代の「場」論に。今デジタル業界的に足りないのって何なんでしょうね・・・。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J 良いか悪いかは別として「面白ぇ!」というのが、純粋な中身だけじゃなく、仕組みとか、自分(読者・ユーザー)の関わり方が「新しい! 面白ぇ!」じゃないと誰も興奮しなくなってるわけ。そのへんが足りないと思うし、出版業界には存在すら感じない。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno そういう意味で「新製品」を作ることってすごく大事で、かつての出版界にはそれがあったんですね。僕の定義する「新製品」とは、売り場の景色を変える商品のことです。(続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno たとえば「月刊誌」「週刊誌」。これらは出てきたとき、どれだけ読者や書店にとって衝撃だったか。『FOCUS』もそうだったし、角川春樹さんが仕掛けた文庫もそう。今、出版業界に「新製品」がないんです。最後がたぶん、パートワーク(ディアゴステーニ)。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J 「新製品」っていうか「売り場」だけじゃなくて、マーケットとか作り手、ユーザー・読者までが変わるものが必要なのよ。価値をどこに置くかという話だけど、もう「純粋中身」だけじゃそこまでコスト(お金・時間)かけられんというのが一般認識でしょ。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 「純粋中身」の“伝え方”にはまだまだ発展の余地があると思いますけれど(店頭での宣伝と新聞広告がメインな“伝え方”なことについてはこの数十年まったく変化がない^^;)、所詮小手先でしょうね。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J もうさ、ライバルは同業でも横の業界でもないと思うのね。時間もお金も限られてて、多くの選択肢がある中で、どう選んでもらうか。ほかに「面白ぇ!」ものいっぱいあるもん。その中で「面白ぇ!」するために、オンラインと組む、という発想が大事。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno その伝で言うならば、オンライン「とも」組む、と考えたほうが正解なんでしょうね。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J その通り! なにをやったら「面白ぇ!」ができるか? その手段の1つとしてオンラインという強力な手段があると。読者・ユーザー、作家、マーケットの誰もが「えっ!」→「面白ぇ!」となる企画はなんだと。そこから立てていかないと。手段は手段。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno その考えを推し進めていくと、今のアップル的な垂直統合が面白いと思います。出版社、オンライン、書店、リアルイベント、、、をひとまとめにしてやってしまう新しい組織を作る。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J まずはね、太田さんがこれからなにかをやろうと思ったら「面白ぇ!」の発明チームを作る。新しい料理を作る人すらいらない。新しいスポーツを発明する人が大事だし、可能なら新しい国家を作れる人をチームに入れる。根っこの「面白ぇ!」のコアが大事。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno ハハハ。でも僕もまさにそうだと思いますよ。>可能なら新しい国家を作れる人をチームに入れる。(続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 逆に言うと、今は国を作るくらい面白いことが(やる気があれば僕にでも誰にでも)できる時代ですからね。リアル『龍馬がゆく』の世界ですよ! #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J なんだけど、なかなか、誰もが「うわーっ!」と興奮して移民して来ちゃうような面白い国家を作る、という発想はないんだよね。能力もそっちに向いてない。そういう訓練してないとか。それこそくせの問題でもある。だからチャンスだと思うんだよね。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno うんうん。「移民」はきっとすばらしいキーワードになると思います。(続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 僕の根っこにあるのは、物凄い才能に惚れる、面白い物事に惚れる、ということなので、そこを大事にしていけばきっと大丈夫。何だか自信が出てきましたよ! #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J そこで言うならその「才能に惚れる」というのが作家から、どんどん広がっていく方向はよいかもね。読者・ユーザーにも才能があるやつがいる。リミックスをするやつも、レビューをするやつも、作品自体の価値を変えてしまうやつも現れる。そこに惚れる。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 思えば今のTwitter国は「移民」、確実に起こっていますよね。今というタイミングで始めてすごく良かったと思っています。一人ひとりの人となりや考えもよくわかる。惚れられる。(続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno やっぱり編集者は、というより太田克史は“渦中”にいないと。そこでおぼれて死ぬなら本望、くらいじゃないと面白くないって気がしてきました(笑)。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J 才能の話で言えば「いろんなものを捨てられる」とか「溺れるかもだけど飛び込み上等」とかも才能だと思うんだよね。太田さんは、客観的に自分を見て楽しめる部分があって、それが楽しくないと楽しくない、という人だろうから、放っておいてもそっちよ。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno それって「馬鹿」を演じている「馬鹿」ということで、最強ですね(苦笑)。でも、ここでちょっと伺いたいんですけど、飯野さんはワープをやっているとき、「国をつくるぞ!」っていう意識はありましたか? #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J 国というかそういうシステムまで新しいもの作らないと、目立たないし、面白くないし、人も集まらないし、自分がやる意味ないし、経済生まれないし、カーテンもないし、花を入れる花ビンもないし、嫌じゃないし、カッコつかないしっていうのはあった。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno (爆笑)(続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 飯野さん、一緒にやりましょうよ。国、作りましょう。というか、もうすでにこのTwi対談自体が国作りの一歩ですよ。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J そりゃそうよ。これ日頃やってるコンサルティング的な意識でやってるもん。いや偉そうに言うと、実際偉いからいいと思うんだけど、太田さんに、もっともっとコアまで戻って下がって掘って考えてほしい、というのが強くあるんですよ。まだ表層舐めてる。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 偉いから偉くていいと僕も思いますよ。コアまで戻って、というと、飯野さんのイメージ的にはどこまで? あと、どこまで先を見るべき? あるいは見ないべき? #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J 「面白ぇ!」を生み出すカンパニーだよ。出版だオンラインだ赤だ青だ西だ東だじゃなくて、「『面白ぇ!』を生み出すことをやりてぇ!」とだけ太田さんは言い続ければよいわけ。その仲間=カンパニーを結成する。そしたらもうグルグルと動き出すよ。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 今、僕のハートが痺れたね!(続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno それは“!”ビックリマーク・カンパニーですね。そこではもう僕は「面白いことだけやりたい」、と言い続ければ、そしてやり続ければ良い、と。それはまさに理想の太田克史の人生ですよ。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J ま、そんなところで1時だし。また来年続きをやりましょう! 僕は太田さんはいまで言う「編集者」でいたら新しいことをやっても失敗すると思う。自分の役割、やるべきことを考えて捉え直すこと。それができれば大成功すると思う。仲間も集まるからね。 #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno でも、僕の根っこはあくまでパイロット、「編集者」ですよ。。。と言いたかったけど、それすらも表層だとするのならば、最後の最後は僕は僕に、「太田克史」になれば面白いぜ! と感じられてきましたね。飯野さん、ありがとうございます。(続く) #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno でもね、最初のあたりの話にちょっと戻りますけど、今、日本の出版物の返本率、35〜40パーセント超ですよ。これがどれくらい恐ろしくも馬鹿馬鹿しいことかは飯野さん、皆さん、すぐにわかってくれると思います。新しい国、つくらなきゃ。 #enota | link | |
| kenjieno | @FAUST_editor_J OK! まだまだ言いたいこといっぱいあるけど、来年にしましょう。それがあるって幸せなことだと思います。太田さんも、みなさんもどうもありがとう! またね! (YouTube♪)http://bit.ly/7t3fTG #enota | link | |
| FAUST_editor_J | @kenjieno 飯野さん、みんな! こんなに遅くまで本当にありがとう!! またどこかで会おうぜ!!! #enota | link |
最後に蛇足ながら個人的な感想を。
"なにをやったら「面白ぇ!」ができるか?"というのは確かにそうで、自分自身、身にしみました。太田さんというひとはその手の情動にかけては人一倍(それは『メフィスト』から『ファウスト』にかけての流れをみれ一目瞭然の通り)ですので、そういう太田さんや、そういうことをしっかりと言葉にできる飯野さんを見習っていきたいと改めて思ったのでした。……という普通の感想です(笑)。