数多くあるアマチュアゲームのひとつとして細々と知られる程度だった
高品質の同人STGとして同人ゲーマーを中心に人気が出始める
一部の同人作家・同人音楽作者が紹介程度に二次創作を始める
難易度が低下し非シューターでもとっつきやすくなりユーザーが増加
永夜抄の豊富なやりこみ要素も合わせ「第一次東方ブーム」が開始
オンリーイベント「例大祭」も開始される
ゲームの方向性が異なる二作品だった為、三部作ほどゲーム自体の話題は盛り上がらず
代わりに東方アレンジやゲームジャンル枠にとらわれない同人誌の人気がさらに広がる
例大祭という安定した頒布場所もあるため規模は成長するものの、
しばらく新作が出なかったため成熟化・ジャンルの固定が完了し一次ブームが終了する
しばらく空白期間が空いた後の頒布
ゲームシステムの変更、難易度の上昇が大きく響きゲーム自体の話題はさらに減少した
アレンジ側が新「曲」が無い状態でのマンネリ化が続いた為、打開策としてボーカルを乗せる試みをする人が増え、
その中で制作されたFLASH・動画が動画投稿サイトのブームと重なり急激に話題が高まる、
これにより同人層だけでなく一般層へ東方の知名度があがり「第二次東方ブーム」が起こる
第一次である程度「客層」が出来ている為、新たな「キャラ」「曲」を用い第一次ブームの人たちも参加。
土壌をニコニコ動画のコミュニティへと移しそのなかでの二次・三次創作作品が爆発的に広まる
ゲーム難易度の更なる上昇によりシューター以外のゲーム人口はさらに減少する
ニコニコ内で完結する流れがさらに顕著になり、三次作品を同人誌・同人音楽化する流れも起こる
また人を入れ替えた「第一次ブーム」を繰り返している面もあり、全体から見るとマンネリ化が著しいが、
流入人口がそれを上回る為ブームの収束には未だに至っては居ない
ただ二次、三次創作が広まった結果、一次創作のSTGを知らないまま参加している客層が多く、
東方を本来の同人ゲームの枠で見ている人との軋轢が拡大しつつある
また一般層を巻き込んだことで同人の枠では収まりきれないほどに規模が拡大した為、
権利上のトラブルなどが絶えない状況になっている
システムも大きく変わらず、また難易度も高いままのようなのでゲーム人口は漸減することが予想される
二次ブーム以降の創作人口もある程度「ネタを食いつぶした」感があるので、
作者以外からの「てこ入れ」が起こらない限りブームは収束するものと考えられる
STG | |
単なる初心者の覚書。(8/12更新)
稼動少なすぎて攻略サイトも無いので・・・
トラブル☆ウィッチーズAC http://www.bouken.jp/pd/tw/index.html
5400000点 18000000点 45000000点
40000G(3面前半) 130000G(4面後半) ??????G(5面後半) 不明(6面後半?)
スターコインはたった10G カード使用中にボスを倒すとカードがリセットされる(二回使える) 魔方陣を展開するだけでMPを消費する 数フレの遅延あり(TYPE-X筐体の通常仕様) ショップの店員にパイタッチ!!!1 店員(妹)をつつきすぎると姉に怒られて次のショップが出なくなる
魔方陣の展開範囲が広い 魔方陣展開後のMPの消費がやや少ない
直線ショットなのに威力が無い 正面至近距離のショット判定が無い(!) 使い魔の操作が難しい 魔方陣展開の為のMP消費が大きい(30) 魔方陣展開後のMPの消費が少ない 弱すぎるので使わない方がいい
火力が強い 使い魔の制御が難しい 使い魔の弾の速度がとても遅いが当たると大ダメージ 魔方陣展開後のMPの消費がものすごく早い
一応ラーヤを使う ショットは一秒くらい押す→一瞬離すの繰り返し3ボスが怖いので3面で40000G溜まる程度にはコインを稼ぎ、 後はスターコインによるスコアエクステンドを狙う。最初からスターコイン稼ぎした方がいいかも。
3ボスが運ゲー(移動の軌道は6種のランダム) 尻尾の一番最後と頭の隣を早めに潰す 出来ればカードを残してクリアしたい
斎京シューばりに早い弾幕。 魔方陣を張っても敵を倒さないと弾壁が出来るだけなので注意。 ボスはコア。カバー付き。
全てが鬼畜。 到達することがとりあえずの目標。
存在自体が謎。 15日現在仙台での到達者は述べ二名。
またメモ書きです。(09/06/17追記)
コインは無視してひたすら基地破壊を第一に。
空中でのコイン取得率を上げるため左回りメインで。
真下とすぐ左の基地を破壊し、3体目を倒した直後にショップへ。
エンジン購入。そのまま左へ。
基地は下上下上上下上。最後の二つのコインはしっかり取る事
一回目で接近してある程度ダメージを与えた後、
二回目は真後ろに下がるようにして最後までダメージを与えて撃破。
右の基地を破壊したら即ショップへ。
ワイドとツインボムを購入。
さくさく基地が潰れるので左押しっ放しで速攻で倒していく。
10時~11時あたりで待機。隙間をぬけてワイドで破壊する。
動かなくても速攻で倒せる場合もある。ただしばら撒き弾の配置次第。
一回避けた方が無難だが数秒のロスが生じる。
ワイド引継ぎである程度倒す。
切れたらショップに入りワイド補充。
残ったワイドで下から倒す。
最下段到着までには倒したい。
三面と同じ。
今度はワイドと一緒にスマートボム3発も購入。連射購入で4発以上買ってもよい。
スマートボム3発で終了。
当たり判定出現タイミングに注意。
このあたりから7wayに切り替え。
ボスまでゲージを残した方がよい。
7wayがあれば速攻可能。
最初の細かい弾に当たらないように。残っていたらスマートボムも活用。
7way補充。
ボスまで十分なゲージを残すこと。残らなかったら自殺も考慮に。
7wayのおかげでかなりの処理落ち+ダメージが入るので時間短縮になる。
ここも同様に7way。
ボスを倒してもゲージが残るように調整(理由は後述)
ゲージが残っていれば全弾命中で2ターンで倒せる。
ゲージが残っていた場合、満タンになった状態でスタートする。
ボスラッシュは従来どおりだが、ウィンクロンで自殺し速攻した方が早そう。
自殺した場合ヘビーボムを買っておく。
5体目を上側で倒し、最後は左上でひきつけてヘビーボム。終了。
完成しだいメインブログに貼る予定。(7/28更新)
ちなみに製作者も初心者です。ALL1回・表2-1突入4回(うち緑2回)・2-2一回(緑)・ラスボス死亡は数知れず。
表コースの動画が無いのが困る・・・特に4面中ボスの必勝パターンを紹介したいのに。
※見聞録の人&('A`)の人の動画のスナップショットを使っています。
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